Průsmyk 502 7.běh (S07)

V srpnu roku 1944 se skupina slovenských důstojníků věrných Benešově exilové vládě rozhodla povstat proti fašistickému režimu kolaborujícímu s Němci. Cílem bylo obsadit karpatské průsmyky a umožnit tak Rudé armádě a 1. československému armádnímu sboru, aby společně s lidovým povstáním osvobodily Slovensko od fašistické vlády.

Němci se ale o plánu dozvěděli a povstání muselo vypuknout předčasně. I díky zmatkům mezi spiklenci se průsmyky nepodařilo obsadit. Sověti zůstali na druhé straně hor a mnoho slovenských jednotek bylo odzbrojeno dříve, než se vůbec mohly zapojit do bojů. Povstání bylo izolováno a Němci přes tvrdý odpor nezastavitelně postupovali k jeho srdci, městu Banská Bystrica.

Průsmyk 502 vypráví příběh jedné z mnoha partyzánských skupin, které se po porážce povstání musely stáhnout do hor, aby unikly před postupujícími německými jednotkami.

Příběh začíná několik hodin po pádu Banské Bystrice, kdy skupina ustupujících povstalců narazí na partyzánskou jednotku, která v lesích přebývá již delší dobu. Podaří se jim společně přežít a pokračovat v odporu proti nepříteli? Získají zázemí a zásoby, aby přežili přicházející zimu, nebo se pokusí probít ke svým? Za horami, v Dukelském průsmyku s kótou 502, stále hřmí děla. Za Průsmykem 502 jsou naši…

***

Průsmyk 502 je akční obsahový larp se silnými dramatickými prvky. Určený je pro 43 hráčů, trvá zhruba 30 hodin, ale včetně předherních workshopů a afterparty zabere čas od čtvrtečního večera do neděle. Mezi hlavní témata hry patří svoboda a její cena, vztah k totalitním ideologiím, soužití Čechů a Slováků a osobní a rodinná dramata inspirovaná reálnými osudy. Jedním z cílů hry je i představit zajímavé ženské postavy.

Hra neslouží propagaci jakéhokoliv hnutí směřujícího k potlačení práv a svobod člověka, naopak jejím cílem je společenská osvěta a morální apel.